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フランスの幼稚園で「哲学」の授業を二年間行ったドキュメンタリー映画。考えさせられることの多い、優れたものだった。教師が問いを出しながら、子 供たちに考えさせ、議論させる。最初の一年間は、おぼつかない歩みだったが、二年目になると驚くほど子供は活発に議論し、成長する。「友だちと恋人はどう 違う?」「リーダーって何だろう? どんな人知ってる?」「死ぬってどういうこと?」「違い、違うっていうのは?」「自由って、どういうこと?」等々の問いを教師が提起し、子供たちは自分の 体験を出し合う。教師は、子供から答えが幾つか出た要所要所の段階で、他の子供たちに、「ところで君は、それに賛成? 反対?」「それはなぜ?」と問いを振ってゆく。これは素朴だが、ソクラテス的対話の原型であり、重要なポイントだと思う。移民の多い地区の幼稚園なので、 子供は、アフリカ系、中東系、アジア系など多彩で、白人は少数派。この構成がとてもよかった。


子供は抽象的なことを話すのではなく、自分の体験したことだけしか話せない。しかし、本質的なことを鋭く掴んでいるのに驚かされる。5歳の子 供たちに起きているのは、一言で言えば、「否定」を学ぶこと、自分は自分の視点から世界を見ていること、他者もそうしていること等々を学ぶことである。子 供にとって、自分の体験は世界のすべてなので、それとは違ったことが他者によって語られ、自分の体験とは違った体験があることを知るのは、非常に大きな驚 きである。「そうじゃないことがあるんだ!」という否定の体験は強烈で、こうして子供たちは、自分に見えている世界は自分の視点からのもので、他者もそれ ぞれそうなっていることを学ぶ。この映画の優れているところは、自分の体験を語る子供の表情や身振り、そして、それを聞いている他の子供たちの表情を、 アップで映し出し、それに多くの時間を割いていることだ。自分とは違った体験が他者の口から語られるのに耳を傾ける子供たちの、何という生き生きとした表 情!↓

子供が語る体験や「事実」は、ほとんどすべてが、親の語ったこと、家庭やTVで見たことなどのコピーであり、要するに「お仕着せ」であり、外 界の「模倣」である。そこには「主体的」「独創的」なものはなく、それぞれに「類型的」である。にもかかわらず、異なる子供の口からそれが多様に語り出さ れることによって、子供は自分の絶対的な体験が相対化され、自分の中に「再帰的な視点」が生れる。おそらくここに、「哲学」の営みのもっとも重要な役割が あるだろう。

竹下 それから、もう1個大きいところは、ボーン自体にスケールをかけているところです。アニメ の表現で、画面手前に手や足が来たときにすごく大きくするだとか、例えば上から見たときに魚眼で見たように頭でっかちで、身体が小さいというような表現、 そういったものもゲーム内で表現したかったので、ボーン自体にスケールがかかるように、セットアップをしています。

渡辺 私の勝手な見解なので、もしかしたら違うかもしれませんけれども、アニメーションデータ は、位置情報と回転情報のみで行っている会社さんは結構多いと思っています。なぜならスケールというのは普段やはり、1・1・1ってXYZを出してそれぞ れ1.0が入っていれば大丈夫で、全体でスケールがかかる、かからないに関しては、ボーンが持つ情報ではないので、計算を省くためにも、そうなっていくの が多いんですけれども、あるタイミングから、3ds Max上でスケール情報が正しく取れるようになりまして。
ちょうど同じようなタイミングで、 弊社の奥義を作っているチームの人間や、モーションを作っているチームの人間からも、なんとかしてスケールを出力してもらえないかと相談がきまして、ちょ うど私がプラグインを作っていたんですけれども、「出るようになったのでちょっと出してみよう」と。そうしたら、こんなに面白い表現が入りだした。

―― その表現はツール側のアップデートによって実現をしたと。

渡辺 以前からはスケールのデータを保持はしていたようなんですけれども、正しく出力されない状況だったのが、正しく出るようになってきたということですね。

―― Autodesk社に働きかけたというわけではなく、試してみたら使えるようになっていたということですか?

渡辺 本当にもうたまたまですね。計算はもちろん、普段だったら移動と回転だけで済むのが、移 動、回転、スケールとなるので、1個増える状況ではありますけれども、幸いにも対戦格闘ゲームですので、その負荷もそんなに比重がかかる部分ではなかった という点からも、対応することができました。

改めてキリンて凄い変わった動物ってことをまとめてみます。
①首が異常に長い
②睡眠時間が極端に短い
③草食ぶってるがたまに小鳥を食べる
④ワンダーネットと呼ばれる器官がある(毛細血管)
⑤ライオンを蹴り殺すほど強い
⑥意味のない角が生えている
⑦親戚にオカピがいる
⑧交尾の9割がオス同士
⑨変な柄
mattlehrer:

slide to unlock by vitaflo via stellar.io.

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学生たちをはじめ、 ものを考えている人たちは、 知と無縁な人々のことを 勘定に入れないんです。 生まれて、生きて、 どんどん知的になることを 義務だというふうに学校では教える。 ものを知っていくことの絶えざる切磋琢磨と、 よい人間になっていくという道が イコールになって結ばれて、 世の中は動いていると思い込んでいるわけです。

けれども、それはごく一部の人たちの、 一種のドグマにしかすぎない。